上世纪90年代,各地街头巷尾的街机厅,是80、90后的快乐天堂。一块钱两枚币,能泡一下午。但有些游戏,初玩新鲜,反复玩就极度枯燥,高手甚至用币换机位。今天就盘点6款当年最容易玩腻的街机游戏。
第一款是1989年的《鹞鹰战机》。节奏慢、难度低,盗版打到1000万分直接无敌。无敌后毫无挑战,玩久了只剩无聊,高手常和路人换币让机位。
第二款《快打旋风2》,口碑远不如初代。敌人重复、我方伤害低,敌人还特别耐打,流程又臭又长,玩着全程折磨,连厂商都不想认这款作品。
第三款《威虎战机》,难度太低、关卡重复。高手单人通关要60到70分钟,全程难死,越玩越觉得没意思。
第四款《沉默之龙》,打击感还行,但伤害低得离谱。时间限制不合理,经常超时失败,BOSS血条见底也打不倒,越玩越憋屈。
第五款《DD战队》,玩法很另类。只能靠撞击或跳踢击倒敌人,不能肉搏,操作门槛高,就算多人组队也难通关,玩着又累又无聊。
最后一款《超时空要塞》,就算在红白机时代,也是出了名的枯燥。玩法单一,没什么惊喜,玩一会儿就想换游戏。
其实这些游戏之所以腻,核心就是关卡重复、没难度递进、缺乏新鲜感。现在玩新游戏,也常觉得流程化、通关就无味。说到底,不是游戏变差了,而是我们的游戏心态变了,如今回味老游戏,怀念的从来不是游戏本身,而是那段无忧无虑的童年时光。
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